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| OFICINAS |
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Para se inscrever, baixe a "Ficha de Inscrição" da Oficina desejada e siga as instruções contidas nela. Lembrando que os Interessados só poderão se inscrever em apenas 01 (um) dos cursos oferecidos. |
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| STOP MOTION |
O Stop Motion é uma modalidade de animação que utiliza elementos reais, como fotografias, bonecos ou até mesmo pessoas. O mais comum e conhecido é o uso da popular "massinha", empregada em diversos filmes e comerciais. Nas aulas, serão utilizados objetos facilmente encontrados em casas de material de construção e livrarias, como arame fino, isopor e massa de modelar. Para captação das imagens será feito o uso de câmeras fotográficas ou digitais, para depois serem editadas no computador. O objetivo da oficina é abrir os horizontes da criatividade de cada aluno e capacitá-los para a demanda do mercado.
Orientador: Samuel Guimarães - MUCA
Samuel Arruda Guimarães, o Muca, trabalha no mercado publicitário há 20 anos. Executou trabalhos como o mascote do pontinho do Bomclube (ilustração), entre outros trabalhos como ilustrador. Fez trabalhos com bonecos de massa de modelar para fotografias, impressos, outdoor e trabalhos para televisão. Também trabalha com dublagem e sonoplastia e teve trabalho premiado na Holanda.
Pré-requisitos: Livre
*Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 40h (20h para cada turma)
Período: 21 a 25 de maio
Horário: Manhã - 9h às 13h / Tarde -14h às 18h
Local: Centro Cultural Correios (Bairro do Recife)
OBS: 50% das vagas de cada turma será destinada a estudantes de Escolas Públicas (a partir da 8º série).
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| ANIMAÇÃO EXPERIMENTAL |
O objetivo do curso é fazer um estudo da animação enquanto experimentação de linguagem. Serão discutidos os trabalhos de nomes importantes como Émile Reynaud, Norman MacLaren e Blu, entre outros. Os experimentos óticos, precursores da animação serão apresentados em sala e reproduzido pelos alunos. Entre os filmes exibidos estarão alguns dos primeiros filmes de animação feitos. Nos exercícios práticos será elaborado um projeto de animação, com discussão e análise pelo orientador Maurício Martins Nunes.
Orientador: Mauricio Martins Nunes
Ilustrador e Animador, formado em Design pela UFPE. Junto a “Quadro a Quadro - Estúdio” participou de diversos trabalhos de animação publicitária 2D, entre eles: Turma do Fom-Fom, Circuito do Frio, Netuno Pescado e Guf´s. Ministrou oficinas de Animação nos Projetos: Russinha – SEBRAETEC, no município de Gravatá; Saberes da Terra (MST-PE), no Centro de Capacitação Paulo Freire em Caruaru. Vídeos de Animação Autoral: - De Janela pra Sodoma; Respiro, Suspiro e Piro; Faça isso em casa; Budinha.
Pré-requisitos: Livre
Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 40h (20h para cada turma)
Período: 21 a 25 de maio
Horário: 9h às 13h e 14h às 18h
Local: Centro Cultural Correios (Bairro do Recife)
OBS:50% de cada turma será destinada a estudantes de Escolas Públicas (a partir da 8º série).
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| MOTION GRAPHICS (2D) |
Motion Graphics é o setor da animação que envolve animação de tipografia, sequências de abertura e encerramento de peças audiovisuais ou simplesmente a composição digital de elementos gráficos, de uma forma animada. É uma área de quem vem chamando a atenção de todos os profissionais envolvidos em diversas formas de artes visuais, dos designers aos cineastas."
Orientador: Paulo Leonardo
Pré-requisitos: Noções de informática e desenho
Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 20h
Período: 21 a 26 de maio (exceto domingo)
Horário:13:30h às 17:30h
Local: AESO Barros de Melo (Olinda)
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| DESIGN DE JOGOS |
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O objetivo é oferecer aos alunos um contato inicial com o design de jogos, mostrando elementos teóricos e práticos, e fazendo um contraste com as outras áreas envolvidas no desenvolvimento de um jogo. O foco será em técnicas profissionais de game design, aplicadas a todas as etapas de concepção. Os alunos também terão contato com o processo de prototipagem de jogos, através de ferramentas simples disponibilizadas pela oficina. No final do curso, eles poderão consolidar os conhecimentos obtidos criando um protótipo próprio.
Orientador: Frank Malcher
Game Designer e Mestre em Design de Artefatos Digitais pela UFPE, já ministrou palestras sobre Design de Jogos para o projeto escolar de desenvolvimento de jogos da Oi Futuro e para o Curso Superior Tecnológico de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco. Atuou como Game Designer nas duas edições da Global Game Jam, e é membro da comissão organizadora do capítulo local da International Game Developers Association (IGDA). Foi vencedor do prêmio de 2° lugar no Festival de Jogos Independentes da Game Development School 2009 (Unisinos), e vencedor do prêmio de melhor artigo da linha de Arte e Game Design do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), considerado o mais importante evento brasileiro na área.
Pré-requisitos: Livre
Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 40h (20h para cada turma)
Período: 21 a 25 de maio
Horário: 9h às 13h e 14h às 18h
Local: Centro Cultural Correios (Bairro do Recife)
OBS: 50% das vagas de cada turma será destinada a estudantes de Escolas Públicas (a partir da 8º série).
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| ANIMAÇÃO TRADICIONAL (2D) |
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Por vezes chamada animação por célula ou animação desenhada à mão, é a mais velha e popular forma de animação. E mesmo com diversas inovações nos desenhos animados, a animação tradicional ainda possui espaço cativo no mercado. Nesse estilo de animação, os desenhos são feitos a mão e re-traçados ou copiados num plástico transparente chamado célula. Os alunos também aprenderão sobre a história dos filmes de animação , que já contam mais de 80 anos.
Orientador: Felipe Soares
Em 2005 inícia uma carreira de ilustrador, fazendo trabalhos para livros infantis e cartilhas educativas. Em 2006 entra para a Quadro-a-Quadro stúdioe editora, e tem seu início de carreira também como animador.Em meados de novembro de 2007 entra para o BAM Stúdio, como animador no projeto "Voltage"(2008) Curta-metragem de Filippe Lyra e William Paiva, onde atua até hoje.
Pré-requisitos: Noções de informática e desenho
Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 40h (20h para cada turma)
Período: 21 a 25 de maio
Horário: 09h às 13h e 14h as 18h
Local: Centro Cultural Correios (Bairro do Recife)
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| MODELAGEM 3D |
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A oficina pretende fazer com que o aluno tenha seu primeiro contato com o software Maya 3D. A oficina tem como objetivo fazer com que os alunos aprendam as técnicas de modelagem 3D, tal como: Curves, Modelagem com Nurbs, com Polígonos, Deformadores, Modelagem com subdivisions, Render, entre outros. O Maya é um programa de recursos 3D, animação e efeitos especiais utilizado no meio do cinema e da televisão, como também para área de games e publicidade em geral. A oficina contará com exercícios práticos, para que o aluno possa sair da oficina com conhecimento das ferramentas e modelando aquilo que lhe for necessário.
Orientador: Marcelo Morais
Formado em Computação Gráfica e Web Wesigner, atualmente trabalhando com arte e animação 3D para filmes no BAM STUDIO (estúdio de animação da Faculdade Barros Melo). Já trabalhou na área de computação gráfica com animação 2D, 3D e modelagem 3D, pós-produção para publicidade em algumas produtoras de vídeo de Recife-PE e em uma emissora local. Hoje com 25 anos integra a equipe do BAM STUDIO, com produções como: vídeo clipe da banda Volver, o curta metragem ASAS (vencedor do Animaker), entre outros vídeos institucionais e comerciais.
Pré-requisitos: Noções de Informática
Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 20h
Período: 21 a 26 de maio (exceto no domingo)
Horário: 13:30h às 17:30h
Local: AESO Barros Melo (Olinda)
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| ANIMAÇÃO 3D |
O objetivo do curso é fazer um estudo das noções básicas da animação tradicional voltado ao uso de ferramentas dentro de software 3d. Serão discutidos princípios da animação tradicional: Timing & Spacing, Slow In & Slow out, Arcos,Follow Trough e Squash & Strecth aplicados ao universo tridimensional. Serão aplicados exercícios práticos de animação onde os alunos realização pequenas animações e fixarão o conteúdo aprendido. Ao término do curso os alunos realizarão uma animação de caminhada "Walk Cycle" de personagem em 3d.
Orientador:Thiago Savona
Freelancer 3D, Atuou no mercado de computação gráfica junto as produtoras Movimento CG e Imagem Nordeste. Participou de diversos trabalhos, entre eles: Vinheta de Abertura do I ANIMAGE, Comercial de carnaval 2010 da Água Sanitária Dragão e Comercial de Natal do Shopping Caruaru.
Pré-requisitos: Noções de Informática
Total de vagas: ESGOTADA
Carga Horária: 20h
Período: 21 a 26 de maio (exceto no domingo)
Horário: 13:30h às 17:30h
Local: AESO Barros Melo (Olinda)
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Caso a quantidade de inscritos supere o número de vagas disponíveis, o critério de escolha será definido pelo orientador da respectiva oficina. As oficinas estão abertas para um público que esteja dentro dos requisitos citados acima e com idade a partir de 15 anos. |
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